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✽開発日誌過去ログ✽


■2012/11/05
チラっ
陸

イラストの作業を進めております。
今はこんな物しかお見せできませんが、来月にはきっと色のついた
スチルとかをチラ見せできたり、TOPの絵が変わったりするんじゃないでしょうか……!! と自分を追い込んでみました。
さて上の絵について。
初となる陸のスチルです。が、すこぶる物騒な表情をしていますね。
空といい陸といい、散々な時しかスチルにならないのが申し訳ないです。
あと目玉のスチルは今回もあります。偶然です。ええ、偶然です。

拍手にて感想を書いて下さった方、ありがとうございます。
更にキャラクターへの細かい感想も書いていただき、とても嬉しく思います。
暖かなコメントに感動してしまいました。
応援してくださる方のためにも制作を頑張っていきます。
拍手と感想をありがとうございました。


■2012/10/15
一番体感時間の長い作業

急に寒くなりましたね。半袖のシャツで眠っていたら、凍えそうになりました。
今年ももう残り僅かだと思うと、なんだか怖いですね。

さてこの間、このサイトをなにかしらのサーチエンジンに登録してみようと
思い立ちまして、登録するための規約を読んでみました。
すると、作品が三作以上あること とありました。
この時点で詰んでました。
第三幕が公開し終わったら、登録しに行きたいと思います。

さて開発日誌らしく、進行状況をお知らせしましょう。
第三幕、シナリオは終わりました。今はイベントスチルの
ラフを進めています。
個人的にイラストは一番体感時間の長い作業ですね。
なのでダレずに進めていけるかどうかで公開時期が決まりそうです。
どんなに遅くとも、来年の春になる前までには公開したいと思います。

最後に拍手にて感想を書いて下さった方、ありがとうございます。
そして好きなキャラクターまで書いてくれていて、本当に嬉しく思いました。
今までも有難いことにお話の感想を書いて下さった方もいましたが、
このキャラが好きです という感想は初めてで、新鮮でした。
実際にはどのキャラクターが一番人気があるんでしょうね。
もし良かったら皆さんの好きなキャラも教えて下さい。
拍手と感想をありがとうございました。


■2012/09/20
シナリオ中
ふりむき

只今、第三幕のシナリオを書いています。
なので、悲しいかな話題がありません。
シナリオを書いている最中は、頭の中の話題をすべて絞りだすような感覚になるので、頭が空っぽのような状態になります。
はっ 開発が順調だから、話題がないんだと考えましょう。そうしましょう。
しばらくはこんな感じで地味な日記になると思います。

最後に拍手を押してくださりありがとうございます。とても励みになります。


■2012/08/26
ボツになった絵
ボツったもの

8月も、もう少しで終わってしましますね。
夏休みなんて遠い昔なので、名残惜しくはないのですが、
月日が流れていく速さを感じると、切なくなります。

さて今回も上の絵について語りましょう。
上のアレは前回お話したように没になったCGです。
食堂のシーン。この方が雰囲気が伝わるかと思ったのですが、
差分がめんど……ごほごほ。CGを使わないほうが自由に表現できるかと思い、ボツにしました。
制作は思いつきと現実の間をうまく折り合いをつけていく作業が多いですね。

そう考えながら第三幕のシナリオを書いております。
前回、規模的には第一幕と第二幕の中間くらいと書きましたが、第二幕くらいになりそうです。
そういえば、第一幕と第二幕を通してプレイしました。
海の祖母の呼び方が違いました。正式には『ばあ様』ということにしてください。
それにしてもまだ誤字脱字やプログラムミスがありました。
今更パッチを作ってもと思いますので、すみません、見つけても見て見ぬふりをしてください。
ああ、誤字脱字がデフォルトになりつつある……!!
……私もデバック班も、いつもどこを見てデバックしているんでしょう。
第三幕では気をつけます。

最後にたくさんの拍手をありがとうございます。がんばります。


■2012/08/01
気を抜くと……
横長のアレ

お久しぶりです。
ただでさえ更新頻度が少ないというのに、新しいことに取り組むとすぐに日誌を書くのを忘れてしまいます。
せめて開発日誌くらいは月一で更新したいですね。

さて話題もないので上のCGについて語りましょう。
上のアレ(都合により下部分カットしています)は普通のCGを縦に3枚並べた大きさのものです。
私はCG一枚一枚にタイトルを付けて作成していまして、上のアレのタイトルは「追加」というもの。
そう、初めは存在しないCGでした。
しかしここにどうしてもCGが欲しくなり、一日で作り上げた、いわば一番手の込んでいないCGなんです。
それでもこのシーンが印象に残ったと言ってくださる方もいて、追加してよかった、と思いました。
さて、追加されたCGがあれば、没になったCGもあるわけで。
長くなりますので次回にでも語りましょうか。それまでにどのシーンのCGが没になったのか想像してみると面白いかもしれません。
また、このシーンにCGが欲しかった などありましたら教えてください。

さて第二幕の作業も終わりましたので、最近はもっぱら第三幕のプロット作りをしています。
第二幕なんですが、実は途中で話の流れを変えた結果、納得の行く結末にならずに悪戦苦闘していました。
要約するとシナリオでつまずいて時間がかかってました。
今回はそんな事がないようにプロットを十分練ってから作業を開始しようと思います。
おそらく規模的には第一幕と第二幕の中間くらいかと思われます。
登場人物的には第二幕程度……かな?
桜樹の里に足りない女の子成分補給回です。
三兄弟が全員男なのが男女比を狂わせている原因だと思います……

最後にたくさんの拍手やコメントありがとうございます。頑張ります!


■2012/07/04
拍手質問返答

>lookout2のconfigで“設定の初期化”をクリックすると、ゲーム終了のウィンドウが出てきます。これはバグですか?

おそらく強制終了後に音が鳴らなくなりそうなったかと思います。
質問者様はCドライブ(セーブデータのあるドライブです)以外でプレイされていますでしょうか?
その場合、強制終了時にセーブデータのあるフォルダと上手くリンクできないようです。
ゲームデータをCドライブ内に移していただけると、そのような症状は無くなると思います。

もしCドライブ内でそうなっている場合は申し訳ございませんが、原因不明です。
設定の初期化をクリックし、ゲーム終了のウィンドウが出てきてもゲームは終了されずに設定の初期化されると思いますので、スルーしていただけると幸いです。

もしも強制終了後以外でそうなってしまった場合は、恐れ入りますが詳しい状況の報告をしていただけると嬉しく思います。


ついでですので、ここで第二幕関連の小さなバグをひとつ
朱が出てくる一連のCGの場面でセーブするとサムネイルが縮小されずに一部しか映りません。
これも原因不明です。

PGはまだまだ勉強不足ですね・・・


■2012/07/03
一週間ですね

Lookout-サクラの章- 第二幕『この子の七つのお祝いに』
が配布されてから一週間が経ちました。
皆様はプレイされましたでしょうか。
配布が開始されてから、拍手などで待ってましたとコメントして下さった方、早速第二幕の感想を書いて下さった方、本当にありがとうございます。
その言葉がとても励みになります。
皆様に少しでもお返しできるように、次幕の開発を頑張っていきたいです。

拍手といえば、お礼画像がいつの間にかリンク切れを起こしていたようです。
ひょっとすると去年からリンク切れ状態だったのかもしれません。
修正しましたのでご安心を。
拍手のお礼絵の種類をそろそろ増やしたほうがいいですね。
ずっと同じ画像では押してくださる人に申し訳ないですし・・・

第二幕関連でもう一つ。
第二幕を公開後、落ちいついてプレイしてみました。
するとやっぱりある誤字脱字。
恒例となりつつある誤字脱字修正パッチを作ろうかと思います。
多少の誤字なら許せましたが、作中の
『突き飛ばす勢いで、突き飛ばすように振り払う』
という表現に吹いたので、さすがに作ります。
こんな前衛的な描写はさすがに直したいです。
7月末までには配布できるようにシナリオチェックをしていきたいです。
それから誤字報告で「おざなり」がいくつか「なおざり」になってましたよというのがありました。
それは誤字ではなく、わざとそう表記しています。「なおざり」のほうが適切な場面はそう書きました。
しかしすでに「おざなり」が使われている場面で「なおざり」を出したのがいけないのでしょう。
もう少し分かりやすい文章を書けるように努力いたします。

第三幕の目標はクオリティと開発スピードを上げつつ、
文章をわかりやすく皆様に伝えられるようにする ですね。
せめて開発スピードだけでも上げていきたいです。


■2012/06/25
ついに

Lookout-サクラの章- 第二幕『この子の七つのお祝いに』
ついに本日配布開始です!

それと同時にパーティクルなしパッチも用意しましたので、
用途に合わせてご利用ください。
少しでも楽しんでいただけたら幸いです。


■2012/06/23
完成しました!
おまたせ

おまたせいたしました、第二幕が完成いたしました。
なんとか6月中に配布できそうです。
配布日は6/25を予定しております。
長かったー!
次はもうちょっと早く開発していきたいです・・・


■2012/06/03
70

開発状況のお知らせです。
現在プログラムが70%ほど終わりました!
もう少しでお届けできそうです。
ラストスパートで夏には公開したいです。
随分前に4月か5月には公開したいとか言ってましたが忘れてくださいごめんなさいー


■2012/03/31
第二幕!
おるすばん

第二幕の紹介ページを公開しました。
キャラクター紹介をお読みいただいた方はご存知かと思いますが、
今回海はお留守番です。
登場するのは主に回想シーンになるかと思います。
第二話目にしてヒロインがいないとか切なすぎますね。
さすがへたれわんこ。
それから、キャラクター紹介の 円のヒーロー と 海のヒロイン は
誤字ではありません。
言葉のイメージ的にこの方が適切だったのでそう表記いたしました。
とはいえ、まだまだ二人共ヒーローとヒロインになりえていないので、
ピンと来ないかもしれませんね。

最後に沢山の拍手をありがとうございます。
開発がんばります!


■2012/02/27
髪の毛の色とか
違うよ

第一幕と第二幕の違うところはたくさんありますが、視覚的なことを上げると、三兄弟の髪の毛の色などが少し変わりました。
落ち着きのない色だったのと、何も考えずに塗った私のせいでもありますが、三兄弟なのに髪の毛の色がバラバラだったので少し暗めに直しました。前回の色が好きだった方はごめんなさい。
髪の毛のハイライトを艶っぽくしたせいか、空の女顔に磨きがかかったように思います。さすがはがっかり王子。

新エンジンですが、ようやく旧エンジンで行なっていた基本動作確認が終わりそうです。
あとはグローバル変数だけなんです、グローバルになってくれない……
しばらくはマニュアルとにらめっこの日々です。

最後に感想を送ってくださった方、拍手をしてくれた方、ありがとうございます。
ゆっくり進行ですが、今しばらくお付き合いください。


■2012/01/31
一区切り
 

第二幕ですが、こんなシーンもあります。

本日、スチル及びカットインが終わりました!
やりましたー!!

という訳で2月からめでたくプログラムに入ります!
Nスクではなく、別のエンジンを使ってみようかと思いますので、少し時間がかかるかもしれませんが、4月か5月には公開できるように頑張っていきます。
開発のスキを見て第二幕の紹介ページも作らないとですね。
まだまだ先は長いですが、公開できるその日まで、宜しくお願い致します。

それから、呆れるほど進展がまったくないのに拍手をしてくれる方、本当にありがとうございます。
大変励みになります。がんばるぞー!


■2011/12/02
拍手質問返答

拍手にて質問がありましたのでお答えします。

>石楠花は第二幕以降は出てこないんですか?

出てこないわけではありません。
ただし物語の大筋には関わらないでしょう。
しかし、第一幕にてとあることが解決せずに、謎のままとなった
部分があると思います。
その関係でまた出てくるかもしれませんし、
意外なキャラクターとの繋がりで出てくるかもしれません。
……予定は未定です。
特に後者は蛇足になりかねないので、やるかどうか決めていません。
石楠花の人気があったらやるかもしれませんと逃げを打っておきます。

他にも何かありましたらお気軽に質問してください。

……久しぶりに開発日誌っぽいですね。


■2011/11/25
ぬりぬり
円ぬりぬり

絶賛ぬりぬり中です。
結局円の写る絵を作成することにしました。
……カットインなんですが。
許せ……

さて恒例の今現在の作業のコーナーです。
タイトル画面以外は線画にしました! やった、やれば出来る子!
あとはただひたすらに塗るだけです。
塗って塗って塗ります。一番時間のかかる作業です。ココが正念場だ!
時間短縮のために、背景を描かないとか、いい考えだと思……わないですよね。そうですよね。
描きます、うう。

今年もあと一ヶ月。がんばりましょう!


■2011/10/23
イベントCG作業
ラフ

先週はTOP絵を更新して力尽きたので、開発日誌を書けませんでした。
TOP絵を見るとお分かりになると思いますが、今まで線画だった二人に色が乗りました。
自分で想像したキャラなのに、色がつくとよりイメージが明確になって新鮮ですね。
次章予告を見た方は知っていると思いますが、彼らが第二幕のゲストキャラであり、中心人物です。
どちらかといえば幼女のほうが中心となります。お楽しみに。

さて、今現在の作業としては、イベントCGのラフをし描いています。
上のラフはガッカリ王子の空です。
第二幕でもそのガッカリっぷりを余すところ無く発揮してくれそうなCGですね。

ところで、大体のCGも確定してきて、ふと気がついたのですが、

円の写っているCGが一枚もない……!!

主人公なのに……確かにまだヒーロー足り得ないとはいえ、この仕打ちは……ないんじゃないだろうか
救済措置として円の写るCGを製作するか、もう開き直ってこのままで行くか……
みなさん、どう思いますか?


■2011/09/11
掘り出し物
ボツ

この間、第一幕の作業フォルダを漁っていたら、こんなものが出てきました。
これは第一幕で使う予定だったCGです。おもいっきり塗り途中。
なぜ使わなかったかというと、これだとシーンに合わないと判断したからです。
そう、これは一番最後に使う予定だったCGのボツ版なのです。
もっと二人の顔がはっきり見えたほうがいいと思い、ここまで塗ってボツにしました。
今思えばボツにしてよかったと思います。

第二幕進行状況としては、CGが何枚になるかの計算をしています。
そして枚数を絞らなければ、第一幕の4倍以上になっていまいそうです。
それではさすがに終わらないので、減らさなければ……
しかし、第一幕では必要なCGまで削ってしまったので(当初の予定では 干からびた死体、幼い石楠花と姉様、蔵の中の姉様のCGも入れる予定でした。なぜ削ってしまったんだ……)そんなことにはならないようにしないといけません。
難しい…………

それからゲームのページにレビューや作品紹介についてを記載致しました。
どうやらメールが届かなかったり、多忙でチェック出来なかったりするようなので、私に断りは要りません。
以前にもそういった内容のメールを送ったと覚えのある方がいらっしゃいましたら、どうぞ気にせずに自由にお書きください。
それにしても紹介していただけるのはありがたい事です。嬉しくて口元がゆるゆるです。


■2011/06/22


シスタープリンセスってご存知ですか?
12人の妹が兄への好感度MAXから始まるロリコンホイホイです。
かなり前の作品なのですが、天広さんの描く女の子たちがめちゃめちゃかわいいんです。
そして、キャラ付けが明確でわかりやすいというのもいいですね。
泣き虫はいつも泣いているし、電波はいつも電波だし、違和感があっても
いつも特徴的な話し方を貫いたり、決め台詞吐いたり。
それが可愛く見えて、個性となっているのがすごい。
キャラクターが明確な方が受け入れやすく愛されやすいのでしょうか。

と真面目ぶるのはこのへんで終わりにして。
昔は千景が好きだったんですが、今は断然亞里亞ですね。次に衛でしょうか。
くすんが可愛いと思うなんて……
好みって変わるものですね。

開発に関係ない事もたまにはいいですよ……ね?


■2011/05/19
ガリガリ描いています。
あの子

イラストがあると華やかになりますね。

第一幕でちらっと出てきたあの子ですが、第二幕にもちらっと出てきます。
実は第一幕では表情差分を作っていなかったので、追加の表情を描いています。
円と愉快な仲間達に追加の差分はないので、この子が終われば新規の立ち絵を作って行きます。
なんとその数5体……
orz。

拍手や感想、ありがとうございます!
大変励みになります。
実は、第一幕公開当初はこんなのバットエンドじゃないかとの意見を多数いたたき、若干凹んだ時期もありましたが、応援してくださる皆さまの温かいお言葉に励まされました。
もしもあの終わり方に納得がいかなくて、CGがすべて埋まっていない方がおりましたら、ぜひ、もう一度はじめからを押してみて下さい。
きっと、良い方に天秤は傾きます。


■2011/05/05
進行報告です。

今回は開発日誌らしく、第二幕の制作情報をご報告いたします。
仕事の都合上遅れに遅れていた制作ですが、ついにシナリオ作業が終了致しました。わー!
次に追加の立ち絵、CG等グラフィック作業になります。
この開発日誌も少しは華やかになるのではないでしょうか。

ゆっくり進行で頑張っていきますので、これからも応援よろしくお願いいたします。

また、まったく更新をしていない状況にも関わらず、拍手をしてくださった方々に感謝を!


■2011/03/20
これからについて。

この度の東北地方太平洋沖地震におきまして、
被害を受けられました皆様並びにその御家族の皆様に心よりお見舞い申し上げます。
皆様の安全と、一日も早い被害からの復旧をお祈り申し上げます。

私は無事で、特に地震による被害もないのですが、計画停電の地区にあたります。
この地震が落ち着くまでは更新頻度が落ちますことをご了承ください。
ゲームの制作に関しましても、開発スピードが落ちますことをご了承ください。



■2011/01/31
風邪がつらいです。

4日ほど咳が止まりません。
咳が出る風邪はめったに引かないのでつらいですね。

今年に入ってから社内で風邪が蔓延していまして、
気を付けていたのですが……もらっちゃったみたいです。
皆さまもお気をつけて。

明日から2月ですね。
2011年になってからもう一カ月たったのかー
はやいなー


■2011/01/08
新たな年でございます

あけましておめでとうございます。
今年もどうぞ、よろしくお願いします。

さて、早速開発日誌らしい事を書きます。
現在シナリオ作業が80%程終了しました。
あともうちょっと! しかしそれが長い……
しかしその後には絵の作業が……。
今回は前回より絵が多くなります。うわー!
そしてその後はプログラムが……。
まだまだ先は長いぞー おー!

今年も頑張って行きましょう!


■2010/12/06
もう12月!

いつの間にやら12月。
本当に、いつの間に……

どーりでホットの飲み物がおいしいわけだ!
我が家にはポットがないので、お湯を沸かしたら
保温できる入れ物に入れています。
そいつが便利なんです!
なんと8時間ぐらいたってもあったかい。
寒い冬には必需品ですね。

ゲームの開発でお伝えする事が何もないので、
ただの日記になっています。
なんとかせねば……ぬぬぬ……。


■2010/11/10
可愛いと思うのだけれど。
可愛くないですか?

あのシーンの目玉です。
可愛いですよね。 え? 可愛くないし、きもい?
あはは、御冗談を。
可愛いと思って作ったのですが、
「えっ…………」 という反応ばかり。
くっ……同志はいると信じています。

最近、寒くなりましたね。もう冬かー。
キーボードを打つ手が震えます。
今年も電気毛布無双で乗り切ります。
奴がいれば千人力!


■2010/10/27
地味です。

開発日誌なので、制作情報をお伝えしたい所なのですが……。
地味です。はい。
シナリオ作業中は表に出せる情報がないんですよね。
シナリオ進行状況としては、今のところ40%程です。
まだまだ先は長いようです。
頑張って作業した! と思いきや、8行しか進んでいなかったりなんてざらにあります。
ゲームにすれば8クリック。あっはっはっー…………
いやはや、鈍筆をなんとかしなければ。


■2010/10/17
風邪をひきました。
空は断り切れなかったんだよ

何回か前に、体調に気を付けて〜 とカッコつけたのに、さっそく風邪をひきました。
季節の変わり目おそるべしですね。
久しぶりに一日中寝ていたのですが、何も出来ずに布団の中というのは暇でしょうがない。
漫画でも買っておけばと後悔しました。
そういえば、最近漫画を読んでいません。
最近の漫画事情がさっぱりなので、何を買っていいやらといったところです。

アニメも見ていないなーと。
久しぶりにレイアースを見なければいけなくなって見ましたが、いいアニメですね。
レイアースを見て思ったのは、最近のアニメ絵はのっぺりしているな、と。
レイアースが濃いだけかもしれませんが、私が子供だった頃はのっぺりしている絵が少なかったような……?
これも流行りなのでしょうか。

最後に、拍手や感想、ありがとうございます。
よーし、がんばるぞー!


■2010/10/03
ありがとうございます。

ちらほらと感想や応援メッセージをいただいております。
拍手もありがとうございます。
とても、とても励みになります。

それと第一幕の紹介ページの、ダウンロードの項目に選択肢と画面サイズの情報を追加しました。
忘れていたわけじゃ……ないんだからねと言ってみる。

話題もないのでCGについて少し。
第一幕のCGは基本3枚ですが、差分を含めると35枚になります。
未だにどうしてこうなった、と思います。
いつかワンクリックで流れるCGとか作りたいですね。
勿体ない精神がうずいてしまい、出来そうにありませんが……

開発日誌って更新履歴に入れた方がいいのかどうか悩みますね。


■2010/09/30
……と思ったら。

前回、修正パッチを公開しましたが、どうやらベクターさんのほうで差し替えが完了していたみたいです。
修正パッチもほどほどで公開終了させたほうが、ややこしくなくていいかもしれませんね。

これだけでは味気ないので、次回のお話をほんの少し。
今はシナリオ作業中です。
しかし筆が遅すぎて、いつ終わるやらといった具合です。
気長にお待ちください。
急に寒くなりましたが、体調に気を付けて頑張りましょう!


■2010/09/28
誤字脱字修正パッチを追加しました。
適用しなくても問題なく遊べます。
本来ならバージョンアップしたものを差し替える方がいいのですが、
ちょっと手間取っていまして、急遽修正パッチをアップしました。
誤字も脱字も自分では気付かないものですね。


■2010/09/20
少し残念な話題でも。
残念なこと

ゲームでは黒いウインドウが消えません。
何故かと言いますと、背景写真は様々な素材サイト様からお借りしたため、サイズがバラバラでした。
それをトリミングすると、上下に余白ができる物が多かったのです。
それではカッコ悪いとウィンドウは残したのですが、そうすると立ち絵の
下半身が見事に切れました。
その被害を最も受けたのは上の二人でしょう。
陸は服と手の甲の飾りが見えない、両手に武器を構えるも、片手しか見えない。
空に至ってはズボンが丸々見えないので全身黄色……

正直すまんかった。
一応、最後のタイトル画面では二人ともそこそこ映っているので、それで
許してほしいです。


■2010/09/16
第一幕が無事、ベクター様にて公開されました。
ひゃっほーう!
嬉しいやら緊張するやらで、動悸が激しいです。
地味なお話ですが、皆様に楽しんでいただければ幸いです。
今日は遠足前の小学生のように、寝れなくなりそうです……


■2010/09/11
こんばんは。
本日、ベクター様に作品の登録をしてきました。
一、二週間ほどで公開されるそうです。
ううう、ノミの心臓がギュンってなります。
公開されましたら、TOPとこちらにて報告させていただきます。

それにしても、緊張します……ドキドキ


■2010/09/07
サクラの章の紹介ページが仮オープンしました。
合同サークル『かんりにん』のHPがオープンするまでは
こちらの方にゲーム開発の過程や報告を書かせていただきます。
かんりにんのブログが開通しましたら、そちらと統合させて頂く予定です。

第一幕の公開予定は9/15を予定しております。
それまでしばしお待ちください。



 






 
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